VRML使用红绿蓝(RGB)颜色:0.0值表示(),1.0值表示()。
在VRML中,可以使用DEF语句为为场景中的()定义一个节点名,而后使用USE语句调用这个被定义的节点,以避免在同一场景文件中重复设置相同节点所造成的程序代码冗余。
VRML定义了很多种类型的节点,一般说来节点可以分成三大类:形体类、()及组类和其它节点。
VRML提供了3种纹理节点,包括()、()和MovieTexture(电影纹理)节点。
VRML提供了()、()、()、ScalarInterpolator(标量)等多个插补器节点来控制动画。
利用Transform(变换)节点可以在VRML中随意()和()scale缩放。