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单选题

要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()

发布日期:2021-05-10

要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()
A

隐藏不必要的模型图元

B

减少材质反射表面的反射次数

C

将视图的详细程度修改为精细

D

减小要渲染的视图区域

试题解析

图像

图像是人类视觉的基础,是自然景物的客观反映,是人类认识世界和人类本身的重要源泉。“图”是物体反射或透射光的分布,“像“是人的视觉系统所接受的图在人脑中所形成的印象或认识,照片、绘画、剪贴画、地图、书法作品、手写汉字、传真、卫星云图、影视画面、X光片、脑电图、心电图等都是图像。

中文名
图像
定义
指各种
好处
有助于我们学习、思考问题
外文名
Picture
作用

缩短

缩短,指使原有长度、距离、时间变短。

中文名
缩短
注音
ㄙㄨㄛ ㄉㄨㄢˇ
拼音
suō duǎn
出处
《海天苍苍》

渲染

渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制

中文名
渲染
别名
晕染
应用领域
建筑设计、动画制作等
外文名
Render
类别
绘图术语

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