在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()
Maya中设置渲染的模块是()。
Maya中的“帧”是()单位。
Maya不允许用户自定义快捷键。()
在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()
关于Maya动力学的描述正确的是()
在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()。
下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。