简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。
OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
OpenGL包含有哪几个缓冲区()
OpenGL中加入光照步骤。
OpenGL设置材质要求:RGBA值为(0.8,0.0,0.8,1.0)是一种紫色,将材质的环境反射光和漫反射光色设置为紫色。写出实现代码。