使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
以下关于“Revolve”命令的叙述正确的是()
REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
关于REVOLVE(旋转)生成图形的命令,不正确的是()
在AutoCAD中,对用“polyline”命令画出的一段任意曲线可用“revolve”命令将其旋转成回转体。
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。
在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。