u3d中碰撞器和触发器的区别?
用u3d实现2d游戏,有几种方式?
u3d下如何安全的在不同工程迁移asset数据。
u3d中,几种施加力的方式,描述出来。
u3d提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs),请列出保存读取整形数据的函数。
为什么u3d会出现组件上数据丢失的情况?
简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称。
为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案。