Unity3d中staticbatching和dynamicbatching各有什么用?
简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称。
Unity3D如何获知场景中需要加载的数据?
Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?
Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么?
unity3d提供了几种光源,分别是什么?
unity3D从唤醒到销毁有一段生命周期,列出系统自己调用的重要方法。
Unity3d中resources目录一般用来放些什么,打包的时候会有什么影响?
unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。
为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况?