RGB模型也称为加色法混色模型。它是以()互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。
亮度包含两个方面的意义,其一是发光体的发光强度,其二是被摄体表面()的强弱程度。
发光体从距凸透镜很远的地方向焦点移动时,在凸透镜另一侧得到像,像距和像的大小变化情况是()。
RGB颜色模型称为加色法混色模型,它是以()、()、()三种基色互相叠加来实现混色的方法,适合于显示器等发光体的显示。
照度是发光体的光源特性。
合影像的布光应特别注意光的均匀程度。发光体面积尽可能大些,灯具距离被拍摄人物尽可能远些,灯与人物的距离一般不少于()米,照射角度尽可能正些。
发光点与屏幕间的距离D是固定的,隹距为f’的会聚透镜有两个位置能在屏幕上将发光体的光会取成实像,这两个位置间距为()
发光强度是指发光体射向()
发光体从距凸透镜很远的地方向焦点移动时,在凸透镜另一侧得到像,像距和像的大小变化情况是()。
()能使拍摄的景物中发光体发出光芒。