让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
天翼空间现阶段的重点营销对象为学生群体、手机玩家/IT人士以及商务人士等三大用户群体()。
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。