单选题
发布日期:2020-12-11
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若干
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。非零和游戏的的核心与“零和”相反,也常用“双赢”概念。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
jiā de 用在男人的名字后面,指他的妻子。《红楼梦》中此种称呼较多。
对立,汉语词语,读音duì lì,意思是两种事物或一种事物中的两个方面之间的相互抵消、抑制、中和或其他的相反作用。
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在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
()是游戏中一切玩家行为的基础。
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
游戏中以集体共同的目标为中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组里有分工,常有较明显的组织者和领导者。这种游戏称为()