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单选题

用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。

发布日期:2020-12-11

用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。
A

Blob Mesh

B

Conform

C

Display

D

seed

试题解析

控件

控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作, 然后是控件的使用。设计控件是一项繁重的工作。自行开发控件与使用控件进行可视化程序开发存在着极大的不同,要求程序员精通面向对象程序设计。创建控件的最大意义在于封装重复的工作,其次是可以扩充现有控件的功能。

中文名
控件
简单访问者
属性
概念
对数据和方法的封装
分类
用户界面控件、图表控件等

物体

物体,指自然界客观存在的一切有形体的物质,一般分有气态、液态和固态。

中文名
物体
拼音
wù tǐ
存在形式
一般有
外文名
object
释义
自然

附着

附着,是一个汉语词语,拼音为fùzhuó,指较小的物体黏着在较大的物体上。

中文名
附着
拼音
fù zhuó

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