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单选题

MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

发布日期:2020-12-11

MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
A

Maya软件

B

Maya硬件

C

mental ray

D

都不能

试题解析

渲染器

渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。常见渲染器软件包括NVidia Gelato、Gelato Pro、等。

中文名
渲染器
分类
信息技术
外文名
The renderer
核心
3D引擎

渲染

渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制

中文名
渲染
别名
晕染
应用领域
建筑设计、动画制作等
外文名
Render
类别
绘图术语

标签: maya 渲染器 ipr

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